本文章所述内容仅适用于Java版。
幸运值
类型
正面
默认值
0
值域
-1024 – 1024
属性ID
luck
幸运值(Luck)是改变玩家获得高质量战利品概率的属性。
目录
1 行为
2 适用的生物
3 已知修饰符
4 历史
5 导航
行为[编辑 | 编辑源代码]
主条目:幸运
高幸运值会使战利品表中quality值高的结果更可能出现,而quality值为负的结果更少出现,每次结果的新权重为floor(base_weight + quality * luck);也会提高战利品表中bonus_rolls的出现概率。
适用的生物[编辑 | 编辑源代码]
生物
基值
玩家
0
已知修饰符[编辑 | 编辑源代码]
修饰符ID
操作
值
数据持久化
来源
effect.luck
add_value(Op0)
等级×1
是
幸运状态效果
effect.unluck
add_value(Op0)
等级×-1
是
霉运状态效果
历史[编辑 | 编辑源代码]
Java版1.915w44b加入了幸运值属性,ID为generic.luck。1.21.224w33a幸运值属性的ID从generic.luck重命名为luck。
导航[编辑 | 编辑源代码]
查
论
编属性
名称索引
所有生物
护甲值
盔甲韧性
击退
着火时间
镜头距离
爆炸击退抗性
摔落伤害倍数
重力
跳跃力度
击退抗性
最大伤害吸收值
最大生命值
移动效率
速度
额外氧气
安全摔落高度
尺寸
最大行走高度
水中移动效率
路径点传输距离
部分生物
攻击伤害
飞行速度
生物跟随距离
僵尸增援
生物引诱范围
玩家
攻击速度
方块破坏速度
方块交互距离
实体交互距离
挖掘效率
幸运值
水下挖掘速度
横扫伤害比率
潜行速度
路径点接收距离
ID索引
armor
armor_toughness
attack_damage
attack_knockback
attack_speed
block_break_speed
block_interaction_range
burning_time
camera_distance
entity_interaction_range
explosion_knockback_resistance
fall_damage_multiplier
flying_speed
follow_range
gravity
jump_strength
knockback_resistance
luck
max_absorption
max_health
mining_efficiency
movement_efficiency
movement_speed
oxygen_bonus
safe_fall_distance
scale
sneaking_speed
spawn_reinforcements
step_height
submerged_mining_speed
sweeping_damage_ratio
tempt_range
water_movement_efficiency
waypoint_receive_range
waypoint_transmit_range